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キャラクターシートに関して

キャラクターシートの所持限度数

プレイヤーのキャラクターシート初期所持数は2枚までとなっていますが、当サイトに参加することで所持できるキャラクターシートの数が増えてゆきます。

概要は以下の通りになります。

2+(総合経験点÷10000)=キャラクターシート所持上限数(端数切捨)


経験点に関して

プレイヤー経験点

『SW×CORE』では、セッション終了時にGMから渡される経験点を「プレイヤー経験点」としてプレイヤーが受け取ります。

この経験点をキャラクターに使用することで、技能の取得、そして能力値の成長が行なわれます。


ゲームマスターポイント取得

ゲームマスターはセッション終了時にポイントを取得することができ、取得できるポイントは下記の通りとなります。

合計プレイヤー経験点÷2=ゲームマスターポイント(端数切捨)

このポイントは自由にプレイヤー経験点もしくはキャラクターのガメルに替えることができます。


DX2.DISとの経験点共有

『SW×CORE』と、姉妹サイトである『DX2.DIS』で得たプレイヤー経験点はそれぞれで共有し使用することができます。 この場合の経験点レートは以下の通りとなります。

DX2.DISのプレイヤー経験点1pt=SW.CRIのプレイヤー経験点200pt


技能に関して

フェンサー技能

当サイトでは、一人のPCが非常に多くのセッションを経験することで、能力値の上昇回数が多くなる傾向にあります。 このため、通常『ソード・ワールド2.0』をプレイする場合にはまずありえない程の能力値となる可能性があります。

特にフェンサー技能の場合、高ランクとなるに従い、テーブルBの経験点でありながら、ファイター並の重装備でクリティカル値-1の攻撃が常に可能な状況となりかねません。

この為、フェンサー技能における装備の必要筋力上限を15までとさせていただきます。


マギテック技能“クリエイトウェポン”について

当サイトではマギテック技能6レベル魔動機術“クリエイトウェポン”の使用を禁止します。 キャラクターが使えないというものではなく、当サイトにおいては“クリエイトウェポン”自体が存在しません。


能力値に関して

能力値の成長

『ソード・ワールド2.0』ではセッションの終了後に、獲得した経験点やセッションの目的の達成、未達成に関わらず、能力値の成長が行なわれます。

しかし当サイトでは、能力値の成長はキャラクターに経験点1000が入る毎に行なわれます。

タイミングとしては、セッション開始時もしくはセッション終了時に、得た経験点や所持PL経験点をキャラクターに使用することを宣言し、GMの前でゲームルームを用いて成長する能力値の決定を行ないます。

一度決定を行なったならば、その結果を必ず反映してください。 結果が気に入らなかったからと言ってキャンセルすることはできません。


称号に関して

表にない単語の製作

ルールブックII p59に掲載されていない単語を自分で製作し、称号として使用することができます。 しかしその場合、消費する名誉点はどんな単語であっても一律15ptとなります。